Žáci ZUŠ Ostrava-Poruba | Jako šelma
- Be_on the Screen

- 14. 5.
- Minut čtení: 1
Aktualizováno: 17. 5.

Jako šelma | digitální grafika
Žáci ZUŠ Ostrava-Poruba | obor Multimédia a fotografie | 10–16 let
Pod vedením Evy Nytrové | ZUŠ Ostrava-Poruba

Důraz byl kladen především na barevnou nadsázku, expresivní práci s barvou a styl připomínající tradiční malbu, avšak převedený do současného vizuálního jazyka.
Digitální malby žáků vznikly na základě podnětu výtvarné soutěže inspirované uměleckým směrem fauvismus. Žáci měli za úkol nejprve pořídit vlastní autoportrét (případně portrét jiné osoby) ve formě fotografie a následně jej prostřednictvím digitální aplikace Procreate přemalovat nebo překreslit do digitální podoby. Důraz byl kladen především na barevnou nadsázku, expresivní práci s barvou a styl připomínající tradiční malbu, avšak převedený do současného vizuálního jazyka. Součástí zadání bylo také uvědomění si, že i když výsledná díla vycházejí z historického uměleckého směru, vznikala za použití současných technologických prostředků. Autoři tak kombinovali principy klasické malby s možnostmi digitální tvorby, čímž propojili tradiční výtvarné postupy se současnými nástroji a způsobem tvorby typickým pro dnešní dobu.




















