top of page

Všechny vydané články a další obsah webu v chronologickém pořadí
Martin Chromek | Duše Antiky
Duše Antiky Martin Chromek | 18 let Pod vedením Víta Votroubka | Střední škola ART ECON v Prostějově Při tvorbě vizuální identity pro výstavu Duše Antiky jsem se zaměřil na propojení klasické estetiky s moderním grafickým designem. Ústředním prvkem loga je stylizovaný portrét, který vychází z antických proporcí, ale je zpracován v čisté geometrické formě. Hlavní aplikací celého konceptu je flakon na parfém, který je doplněn o výraznější zdobnou pumpičku. Celý vizuální st

Be_on the Screen
Amálie Maurová | Modrý, lesklý a hlavně hladový mimozemšťan
Modrý, lesklý a hlavně hladový mimozemšťan Amálie Maurová | 11 let Pod vedením Karolíny Plaché Kufnerové | ZUŠ Terezie Brzkové v Plzni V programu Sculptris jsem chtěla vytvořit svého vlastního mimozemšťana. Představovala jsem si ho jako takovou lesklou bytost, skoro jako kdyby byl z nějaké tekutiny, gelu nebo možná ze skla. Hodně mě bavilo pracovat se světlem a odlesky, aby vypadal víc zajímavě a realisticky. Hotový model jsem zasadila do obrázku vesmíru, protože mi to př

Be_on the Screen
Ondřej Revtjuk | Jan Tříska 1976–2026
Jan Tříska 1976–2026 (logo výstavy a produkt) Ondřej Revtjuk | 18 let Pod vedením Víta Votroubka | Střední škola ART ECON v Prostějově Logo pro sochaře Jana Třísku jsem postavil na geometrizované siluetě jeho portrétu, protože jsem chtěl, aby v identitě byla přímo vidět osobnost tohoto významného prostějovského tvůrce. Celý projekt jsem připravoval k 50. výročí jeho úmrtí jako vzpomínku na jeho tvorbu. Geometrii z loga jsem pak přenesl na stojánky pro sochařské a výtvarné

Be_on the Screen
Alice Plachá | Beyond the horizon
Beyond the horizon Alice Plachá | 21 let Jedná se o komiks, na kterém pracuji od roku 2023. Není ještě dokončený, momentálně má přes 75 stránek. Komiksy mě již od malička lákaly a od karantény jsem přemýšlela nad zpracováním vlastního. Trvalo ale dlouho, než jsem přišla s příběhem, u kterého bych věděla, že vydržím zůstat i několik let – k tomu jsem dospěla až na začátku roku 2023. Příběh a designy postav jsem dolaďovala dalších pár měsíců a v létě téhož roku jsem v rámci

Be_on the Screen
Kolektiv žáků | Za oponou války aneb Protektorátní Moravské Budějovice a jejich cesta ke svobodě (?)
Za oponou války aneb Protektorátní Moravské Budějovice a jejich cesta ke svobodě (?) Žáci výtvarného oboru ZUŠ Moravské Budějovice: Veronika Iranová, Sára Šplíchalová, Kateřina Chládková, Anna Novotná, Barbora Olšaníková a Matěj Vala | 14–17 let Pod vedením Jany Schlosserové | ZUŠ Moravské Budějovice Tento soubor audiovizuálních děl byl součástí výstavy Za oponou války aneb Protektorátní Moravské Budějovice a jejich cesta ke svobodě (?), kterou jsme připravili v minulém r

Be_on the Screen
Johana Vávrová | Zuby
Zuby Johana Vávrová | 12 let V rámci Soukromých kroužků Digitální malby a kreslené animace Mgr. Patrície Čmikové ve spolupráci s Muzeem Karla Zemana Cílem bylo vytvoření příběhu dle vlastní fantazie na základě předešlých zkušeností z výuky. Účastnice kroužku pojala své dílo s vtipem a originalitou. Zvolila edukační téma: co se stane se zuby, když si je nečistíme, a na konci navrhla také řešení. Zužitkovala také technické dovednosti v rámci editace animace a zvuku a výstižně

Be_on the Screen
Jonáš Panák | Produktová řada inspirovaná umělcem René Paul Chambellan
Produktová řada inspirovaná umělcem René Paul Chambellan Jonáš Panák | 20 let Pod vedením Víta Votroubka | Střední škola ART ECON v Prostějově Práce je produktovou řadou, zahrnující flakon, kalamář, šperk, minci, vázu a hodiny. Celá kolekce je inspirována umělcem René Paul Chambellan a je navržena ve stylu art deco. Každý kus je vytvořen v 3D programech Blender, Plasticity a Adobe Stager, což mi umožnilo pracovat s detaily a texturami, které dávají každému objektu luxusní v

Be_on the Screen
Jonáš Panák | Městské lavičky pro Olomouc
Městské lavičky pro Olomouc Jonáš Panák | 20 let Pod vedením Víta Votroubka | Střední škola ART ECON v Prostějově Návrh dvou městských laviček vznikl v rámci projektu Olomouc Design Days. Lavičky byly navrženy v programech Blender a Adobe Stager, kde jsem pracoval s jejich tvarem, materiálem i celkovým vzhledem v prostoru. První lavička má vlnitý, organický tvar, který je navržen tak, aby se na ní dalo nejen sedět, ale i ležet. Je pohodlná a přizpůsobená různým způsobů

Be_on the Screen
Tereza Benšová | Jan Tříska 1976–2026
Jan Tříska 1976–2026 (logo výstavy a sochařský kufřík) Tereza Benšová | 18 let Pod vedením Víta Votroubka | Střední škola ART ECON v Prostějově Při navrhování identity a loga pro výstavu Jana Třísky jsem chtěla připomenout jeho sochařské mistrovství, a to hlavně v souvislosti s 50. výročím jeho úmrtí. Logo jsem udělala v geometrickém stylu, který odkazuje na čistotu a objem jeho plastik v Prostějově. Hlavním prvkem a mockupem je pro mě sochařský kufřík, kde jsem logo apliko

Be_on the Screen
Sofie Michálková | Pár labutí
Pár labutí Sofie Michálková | 13 let Pod vedením Karolíny Plaché Kufnerové | ZUŠ Terezie Brzkové v Plzni Na obrázku jsem se snažila zachytit dvě labutě, které klidně plují po hladině rybníka. Voda kolem nich je jemně zvlněná, prostředí kolem rybníka je klidné, stejně jako tito dva krásní ptáci. Labutě jsou blízko u sebe, a proto obrázek může působit jako symbol přátelství nebo lásky. Snažila jsem se zachytit hlavně atmosféru ticha a pohody, kterou takové místo vyzařuje.

Be_on the Screen
Laura Kasíková | Slunce v lese
Slunce v lese Laura Kasíková | 13 let Pod vedením Karolíny Plaché Kufnerové | ZUŠ Terezie Brzkové v Plzni Na fotografii je zachyceno slunce, které pomalu zapadá a prosvítá mezi stromy. Paprsky světla se lámou mezi větvemi a vytvářejí kouzelnou hru stínů a teplých odstínů, která dodává celé scenérii magickou atmosféru. Světlo pronikající mezi listy vytváří pocit hloubky a prostoru, a každý paprsek zdůrazňuje jemné detaily stromů a okolní přírody. Celá scéna působí klidně

Be_on the Screen
Tereza Rosmaníková | Antiquity
Antiquity Tereza Rosmaníková | 18 let Pod vedením Víta Votroubka | Střední škola ART ECON v Prostějově Práce s názvem Antiquity představuje autorský projekt zaměřený na vytvoření vizuální identity a obalového designu pro exkluzivní parfém. Hlavním motivem celého konceptu je originální logo, které citlivě propojuje klasické antické proporce s moderním grafickým stylem. Projekt zkoumá smyslové vnímání historie a její následnou transformaci do podoby současného luxusního pr

Be_on the Screen
Adéla Manová | Krajinka s kočičkami
Krajinka s kočičkami Adéla Manová | 14 let Pod vedením Robia Mrázka | Animánie z.s. Digitálně upravená fotografie doplněná kresbou. V alpské krajině se skrývají čtyři elementární kočky. Jedna se odpařuje jako mlha z mraků, druhá se schovává mezi stromy, třetí je jako obtisk sněhu na úbočí hory a čtvrtá vládne celému údolí jako skála. Autorka upravila fotografii vyfocenou lektorem v programu Krita.

Be_on the Screen
Adéla Kasajová | Radost
Radost Adéla Kasajová | 11 let Pod vedením Šárky Muchové | ZŠ Trávníky v Otrokovicích Dílo vzniklo v rámci školního Týdne wellbeingu jako propojení výuky informatiky a výtvarné výchovy. Východiskem byla práce s vnitřním prožíváním – žáci si představovali, jak může radost vypadat, jak se projevuje a jak se proměňuje. Zamýšleli se nad tím, zda může mít rytmus, puls, barvu nebo pohyb. Tyto představy převáděli do digitální podoby v programovém prostředí Scratch. Při tvorbě využív

Be_on the Screen
Sofie Michálková | Cesta domů
Cesta domů Sofie Michálková | 13 let Pod vedením Karolíny Plaché Kufnerové | ZUŠ Terezie Brzkové v Plzni Na této fotografii jsem chtěla zachytit moment z běžného městského života, ale trochu jinak, než jak ho obvykle vnímáme. Zaujalo mě světlo při západu slunce, které celé prostředí zahaluje do teplých oranžových tónů a vytváří silný kontrast mezi světlem a stínem. Paprsky slunce pronikající mezi budovami dodávají scéně hloubku a jemně zvýrazňují textury městského prostřed

Be_on the Screen
Anna Mašková | Mariánský sloup v Plzni
Mariánský sloup v Plzni Anna Mašková | 14 let Pod vedením Karolíny Plaché Kufnerové | ZUŠ Terezie Brzkové v Plzni Na této fotografii jsem chtěla zachytit sílu a monumentálnost historického místa. Zaujaly mě hlavně sochy, které působí velmi vážně a skoro až tajemně, jako by hlídaly prostor kolem sebe. Snažila jsem se je vyfotit zespodu, aby vypadaly ještě větší a důležitější, než ve skutečnosti jsou. Velkou roli pro mě hrála i obloha, která je tmavá a dramatická, což podl

Be_on the Screen
Kamila Kufnerová | Krásná i uvnitř
Krásná i uvnitř Kamila Kufnerová | 20 let Pod vedením Karolíny Plaché Kufnerové V tomto díle jsem se snažila zachytit kontrast mezi vnitřní krásou a tím, co je viditelné navenek. Postava na obraze působí křehce a zranitelně, její tělo je poznamenané a otevřené, jako by odhalovalo bolest, kterou nelze skrýt. Z této bolesti ale zároveň vyrůstá něco jiného, jakási květinová hmota, která symbolizuje vnitřní svět, emoce a možná i naději. Květiny pro mě představují krásu, která

Be_on the Screen
Adéla Manová | Jinx with Timmy's Hat
Jinx with Timmy's Hat Adéla Manová | 14 let Pod vedením Robina Mrázka | Animánie z.s. Digitální koláž vznikla na velmi veselé hodině digitální kresby a malby. Sofistikovaný humor má své místo. Tohle tím místem není! Pohleď sám, diváku: necuká ti koutek?

Be_on the Screen
Nely Exlerová | Listování
Listování Nely Exlerová | 11 let Pod vedením Karolíny Plaché Kufnerové | ZUŠ Terezie Brzkové v Plzni Na této fotografii jsem chtěla zachytit obyčejný moment při čtení, ale trochu jiným způsobem. Zaujalo mě, jak světlo dopadá na stránky knihy a vytváří zajímavé stíny. Fotka je černobílá, což podle mě pomáhá víc vyniknout textu a celkové atmosféře. Přijde mi, že díky tomu působí klidněji a trochu tajemně. Fotografii jsem fotila na dlouhou expozici, což způsobilo, že se někt

Be_on the Screen
Kolektiv autorů | Animovaný komiks
Animovaný komiks Kolektiv autorů | 7–14 let Pod vedením Patrície Čmikové | Soukromé kroužky a workshopy Digitální malba a kreslená animace Mgr. Patrície Čmikové Animovaný komiks vznikl na workshopu digitální malby a kreslené animace s cílem rozvoje spolupráce dětí skrze příběh a využití digitálního média a animace jako další dimenze tvorby komiksu. Děti si při tvorbě příběhu prošly za pomoci vedení lektorky tzv. brainstormingem, základy spolupráce a základy tvorby a ucelení

Be_on the Screen
bottom of page
