top of page
kontejner.png

Žáci ZUŠ Jablonné nad Orlicí | Pohyb zvířat

  • Obrázek autora: Be_on the Screen
    Be_on the Screen
  • 10. 5.
  • Minut čtení: 1

Aktualizováno: 14. 5.


Pohyb zvířat | studie

Žáci ZUŠ Jablonné nad Orlicí | 8–17 let


Pod vedením Patrície Čmikové | Soukromé kroužky a workshopy Mgr. Patrície Čmikové ve spolupráci se ZUŠ Jablonné nad Orlicí


zkoumání pohybu a anatomie zvířat i jejich začlenění do prostoru po vzoru klasické malby a kresby, s možností jejich následného oživení pomocí animace

Cílem bylo zkoumání pohybu a anatomie zvířat i jejich začlenění do prostoru po vzoru klasické malby a kresby, s možností jejich následného oživení pomocí animace. Dalším cílem bylo vyzkoušení si digitálních nástrojů v aplikaci Procreate pro urychlení tvorby a zároveň udržení kvality, jako například kopírování, práce s vrstvami nebo transformační nástroje. Účastníky byli studenti klasické výtvarné tvorby v ZUŠ, kteří měli již velmi dobré základy v kresbě a malbě. Ty následně efektivně zužitkovali ve formě animace. Obohatili si své vědomosti o zkoumání anatomie pohybu zvířete, které následně mohou zužitkovat v další tvorbě, a oživit tak zas jinou a dostupnou formou své nápady. Práce dětí s digitálními médii může být vysoce motivační a rozvíjet fantazii v dalších sférách, pokud se volí správné metody a děje se to pod profesionálním dohledem lektora. Stále je však ideální kombinovat digitální média s klasickými technikami, a to i kvůli lepšímu pochopení základů, jako jsou prostorovost, materiály či proporce. Zároveň při této kombinaci mohou za pomoci digitálních médií vznikat nevídaná fantazijní umělecká díla, která nemají obdobu.



bottom of page