Žáci kroužků Digitální malba a kreslená animace | Studie hlavy
- Be_on the Screen

- 19. 5. 2025
- Minut čtení: 1
Aktualizováno: 22. 5. 2025

Studie hlavy/digitální malba | ilustrace
Žáci kroužků Digitální malba a kreslená animace | 14–18 let
Soukromé kroužky Digitální malby a kreslené animace Mgr. Patrície Čmikové v spolupráci s Muzeem Karla Zemana
Cílem je zároveň pozorovat tak jako v klasické tvorbě kontrasty světel, barevnou kompozici, anatomii, přičemž je možné používat digitální nástroje na další úpravu, a tak posuzovat vytvořený obraz z různých „perspektiv”.
Cílem digitální malby je studie, tak jako v klasické kresbě a malbě, kde se zároveň využívají digitální nástroje: například kopírování, úprava barev a další na urychlení určitých procesů, které pak umožňují vytvořit zajímavá, vizuálně a obsahově kvalitní díla za kratší dobu, což je užitečné například při tvorbě herních prostředí a dalších, kde se nemusí každý prvek vykreslovat ručně, ale je možné jej digitálně vytvořit a následně ho upravovat podle potřeby. Jde zároveň o to uvědomovat si kontext, kde je lepší digitální malbu uplatňovat a kde naopak radši využít klasické médium. Cílem je zároveň pozorovat tak jako v klasické tvorbě kontrasty světel, barevnou kompozici, anatomii, přičemž je možné používat digitální nástroje na další úpravu, a tak posuzovat vytvořený obraz z různých „perspektiv”.









![Příklady dobré praxe učitelů při práci se sociální inkluzí – pilotní studie v rámci tří základních škol v ČR[1]](https://static.wixstatic.com/media/324c4c_8ba2099469174a658a0da1b32d9f2a41~mv2.jpg/v1/fill/w_751,h_1000,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/324c4c_8ba2099469174a658a0da1b32d9f2a41~mv2.jpg)