top of page

Všechny vydané články a další obsah webu v chronologickém pořadí


Nečekaná území: dialog mezi klasickou grafikou a imerzivním prostředím
Studie analyzuje autorské imerzivní dílo Nečekaná území – Unexpected Territories (VR Experience) vytvořené pro Světový kongres InSEA 2025 jako případovou studii transformace klasické grafiky do digitálního 360° prostředí virtuální reality. Projekt vznikl jako tvůrčí dialog mezi grafickým dílem Ondřeje Michálka a multidisciplinárním týmem Lunchmeat Studia a představuje remediaci tradičního média do post-digitálního kontextu. Text interpretuje tuto transformaci s využitím teore

Petra Šobáňová & Petra Drgová


Digitální koláž v html
Video ukazuje náhledy digitálních koláží, jež jsme programovali v html s dětskými účastníky a účastnicemi letního kempu Robot jako...

Be_on the Screen


Konkrétní poezie a její (post)digitální obdoby (dokončení z minulého čísla)
Konkrétní poezie se dnes na mezinárodní umělecké scéně opět těší značné pozornosti, což dokládá množství výstav a publikací, ale rovněž...

Jakub Guziur


Konkrétní poezie a její (post)digitální obdoby | 1. část
Konkrétní poezie se dnes na mezinárodní umělecké scéně opět těší značné pozornosti, což dokládá množství výstav a publikací, ale rovněž...

Jakub Guziur


Projekt „ArtMap“ | Možnosti interaktivní digitální tvorby ve výuce na střední škole
Případová studie, která je předmětem tohoto příspěvku, představuje intermediální projekt založený na komunikaci, spolupráci a sdílení s...

Petra Filipová
bottom of page
