top of page
kontejner.png

Alice Plachá | Beyond the horizon

  • Obrázek autora: Be_on the Screen
    Be_on the Screen
  • před 23 hodinami
  • Minut čtení: 2

Beyond the horizon


Alice Plachá | 21 let 

 

Jedná se o komiks, na kterém pracuji od roku 2023. Není ještě dokončený, momentálně má přes 75 stránek.

Komiksy mě již od malička lákaly a od karantény jsem přemýšlela nad zpracováním vlastního. Trvalo ale dlouho, než jsem přišla s příběhem, u kterého bych věděla, že vydržím zůstat i několik let – k tomu jsem dospěla až na začátku roku 2023. Příběh a designy postav jsem dolaďovala dalších pár měsíců a v létě téhož roku jsem v rámci art campu vytvořila první čtyři stránky. Ve zbytku léta jsem pracovala na různých příběhových detailech, upravovala postavy tak, aby se mi jednodušeji kreslily nebo vymýšlela barevnou paletu. V září roku 2023 jsem začala komiks vydávat na webovou stránku pro nahrávání komiksů, Tapas.


POSTUP

Vzhledem k tomu, že jsem Beyond the horizon začala vydávat ve stejný čas, kdy jsem začala chodit na vysokou školu, je práce na komiksu (převážně poslední dobou) spontánní. Většinou začínám tak, že si rozepíšu scénu do detailů klasickou prózou – jakmile mám ponětí, jak přesně se bude scéna vyvíjet, začínám psát scénář, který je rozdělený na jednotlivé panely s krátkými popisky, co se na panelu děje (jak daleko je postava, kolik jich tam je, jestli šeptá, jak stojí, kompozice a podobně). Panelový scénář poté rozdělím na jednotlivé stránky podle počtu panelů (průměrně jich mám 8–9, maximální počet panelů je 12). Jakmile je scénář hotový a rozdělený, začnu stránku v malém formátu jednoduše digitálně skicovat. Digitální prostor je pro tento účel ideální, protože můžu jednoduše elementy zvětšovat/zmenšovat/transformovat. V následujícím kroku taktéž, protože přidávám již vytvořené rámečky panelů, do kterých poté kreslím lineart a sázím lettering (pro účel tohoto komiksu jsem si vytvořila vlastní font). Dále vybarvuji (na komiks mám připravenou paletu, aby jeho barevnost nebila do očí. Barvy se sice v průběhu mění (barevná preference), ale jejich místo zůstává. Červená je vždy červená, dále mám čtyři odstíny hnědé, dva modré, dva zelené apod. Jejich přesný odstín se může měnit podle času či atmosféry. Nakonec stínuji a přidávám světlo.


OBSAH/PŘÍBĚH

Skupina pirátů je nucena unést jednoho člověka jménem Dante, neboť jsou v nouzi a jenom někdo vzdělaný jim může pomoct ven. Jakmile je však úkol splněn a piráti mají dost jídla a peněz, rozhodnou se, že si Danteho na lodi nechají – může jim být přínosný v budoucnu. Mají štěstí, že se po něm nikdo neshání.

Komiks nemá žádnou ultra hlubokou myšlenku, jde o zcela vymyšlený příběh zaměřený na postavy, jejich růst a nalezení vlastního místa ve světě. Hlavně je to pro mě takový “důkaz”, že dokážu pracovat na jednom projektu déle než pár měsíců. Doufám, že se mi ho podaří dokončit. Všechny stránky jsou vytvořené na iPadu v aplikaci Procreate. 

 

Dílo je vytvářeno zcela z vlastní iniciativy. 

Nejnovější příspěvky

Zobrazit vše
Martin Chromek | Duše Antiky

Duše Antiky Martin Chromek | 18 let Pod vedením Víta Votroubka | Střední škola ART ECON v Prostějově Při tvorbě vizuální identity pro výstavu Duše Antiky jsem se zaměřil na propojení klasické est

 
 
Ondřej Revtjuk | Jan Tříska 1976–2026

Jan Tříska 1976–2026 (logo výstavy a produkt) Ondřej Revtjuk | 18 let Pod vedením Víta Votroubka | Střední škola ART ECON v Prostějově Logo pro sochaře Jana Třísku jsem postavil na geometrizované s

 
 
bottom of page